Обратно   Далее   Содержание   MHC Vol.3   Демоны

Он слышал звон полуночных колоколов: 

если он разрешил это зло, то что же было 

добром в его добродетельной жизни ?

 - Стэнли Кунитц
О пасторе Бонхоффере

 

Приложение для ДМ'а 

Среди всех кошмаров, прячущихся в туманах Темных Доменов, только демоны навевают такой ужас на опытных искателей приключений, что у последних по коже пробегает волна жутких мурашек. Даже упоминание демона, может повергнуть среднюю партию борцов со злом в шоковое состояние. Бесы, это существа чуждые нашему миру - пришедшие в реальность из страшных миров, расположенных за пределами человеческого воображения. Эти твари являются живыми воплощениями зла, рожденными для того, чтобы сеять вокруг себя семена страха, ужаса и мучений, Кроме того, эти монстры развращают все, что находится вокруг них. При встрече с бесом нет никакой возможности разжалобить его, поскольку эти существа не имеют понятия о милосердии. В отличие от личей, вампиров и других мощных магических существ, демоны не имеют остатков гуманности и поэтому просто находятся вне их пределов.

Кроме этого, бесы имеют блистательный интеллект, и невероятную хитрость, что в комбинации с их невообразимыми способностями приводит их к тому результату деятельности, который они жаждут. Некоторые бесы провели целые столетия тренируясь в теории и практике вооруженных столкновений. За эти годы они набрались опыта, который позволяет им выстоять в сражениях против целых армий смертных. В добавок к этому, этих тварей практически невозможно уничтожить, а это значит, что на битву с бесом может выйти только группа эпических героев, вовлеченных в ход действия какой-либо опасной кампании.

Из-за того, что демоны обладают огромной властью, ДМ должен быть очень осторожным, вставляя этих существ в свой модуль. Истинная природа, и способности этих монстров, все еще остаются тайной даже для самых опытных борцов со злом. Именно поэтому персонажи никогда не должны обладать всей полнотой информации о своем страшном враге. 

Эта глава посвящена  подсказкам, которые помогут ДМ'у создать ужасное существо, готовое на равных сражаться с группой хорошо экипированных героев. Если демон будет биться в полную силу, то сражение с подобным противником может стать переломной точкой в карьере приключенцев, которая приведет их к великой победе, или к чудовищному поражению. 

Конечно, не забывайте и тот факт, что материал собранный в этой главе базируется на некоторых классических историях о бесах. Именно поэтому ДМ, в ходе создания своих оригинальных чудовищ,  может черпать вдохновение в классических рассказах о искушении человеческого духа. В своей библиотеке вы можете найти множество книг, посвященных этой теме. В качестве примера можно привести такие произведения, как "Дьявол и Даниэль Вебстер", "Обезьянья лапка", "Фауст" и "Потерянный рай". Эти книги содержат в себе идеи, которые вы можете развить в сценарии, заставляющие игроков ощутить присутствие потустороннего ужаса.   

Создание Демона

Всякий раз, когда ДМ хочет запустить в игровую кампанию такое могущественное существо, каким является демон, он должен потратить некоторое время, для того чтобы придать бесу индивидуальность, а также выбрать мотивации и цели этого существа. Запомните, что бес это далеко не "просто монстр". Это целостное создание, имеющее характер, цели в жизни, и инстинкт выживания, по крайней мере, такой же, как и у обычного персонажа. 

Типы бесов

Первым шагом в создании уникального демонического существа, является выбор его типа. ДМ должен рассмотреть все особенности демонов, для того чтобы выбрать наиболее подходящее к кампании существо, которое не убьет всю партию искателей приключений в первом же раунде боя. Кроме того, именно ДМ решает, какие виды бесов могут войти в мир игры через процесс перемещения или ритуал Вызова. 

Удержав в памяти эти параметры вы, наверняка, откажитесь от использования в модуле некоторых видов демонов. Из тех монстров, что остались, ДМ должен выбрать самое интересное и вписывающееся в игровой процесс существо. Таким образом крестовый поход против суккуба должен проходить иначе чем кровавая бойня с Pit Fiend'ом.  

Индивидуальности демонов

В Planescape Monstrous Compendium Appendix содержится множество деталей относительно каждого вида бесов. К несчастью, для приключения в Демиплане ужасов этих сведений крайне мало. 

ДМ должен сделать каждого демона уникальным существом, с развитой индивидуальностью. Для того чтобы определить личностные особенности демонов, вы должны придумать детальные ответы на нижеследующие вопросы. 

Почему бес пришел в Землю Туманов? Имел ли он выбор? Каким способом демон был призван, и не участвовал ли он в процессе перемещения? Знал ли демон о том, что он попадет в ловушку?

Какие цели демон преследовал в своем родном измерении? Желает ли он сбежать из мира кампании, или его определяющим  желанием  является отстранение от Кровавой войны? Имеет ли существо великие цели, которые оно хранит в тайне от других демонов?  

Как демон поступит с тем, кто заманил его хитрую ловушку туманов? Каким образом бес хочет выбраться из ловушки туманов? Как монстр влияет на землю, и какие полномочия та предоставляет ему в ответ? Какую цену он платит за обладание этими силами? 

Как бес взаимодействует со смертными?  В какой форме проявляется это взаимодействие (опосредованное - через слуг или в своей измененной форме или непосредственное)? Каким способом бес принимает решения - он все четко рассчитывает, или его поступками руководят эмоции? Находит ли он удовольствие в развращении и уничтожении смертных? Какие свои способности бес пускает в ход, когда достигает каких-либо своих целей? 

На кого полагается бес? Какие типы слуг ему необходимы, как он привлекает и привязывает их к себе?  Как он пугает и вознаграждает культистов? Насколько лояльны его последователи? Знают ли, они, кто их повелитель, или бес скрывает свою истинную сущность за искусной иллюзией? Если последователи начинают возводить заговор против своего господина, то как он их выслеживает?

Как бес реагирует на встречу с другими иномировыми существами, особенно с теми, которые предпочитают не участвовать в Кровавой войне?

Кто враг демона? Почему это существо стало его врагом? Как эта вражда затрагивает демона и искателей приключений?  Как бес поможет героям, если они собираются уничтожить его противника? Будет ли он награждать тех, кто поможет ему, и если это так, то каким способом? Враги демона настоящие, или придуманные им с той целью, чтобы выявить слабости своих истинных оппонентов? 

Внимательно рассмотрите следующие демонические типы, для того чтобы придать своему демону дополнительную индивидуальность :

Манипулятор: Манипуляция и обман - стандартные действия из арсенала практически любого демона. Бес создает сложные паутины заговоров, для того чтобы развлечь себя, распространить вокруг себя зло, выжить или для того чтобы достичь власти или свободы. 

Мастера манипуляции - демоны, особенно те из них, что специализируются на разрушении убеждением,  направляют мысли смертных на самоубийство и уничтожение тех, кого они любят. Как правило, бесы достигают своих целей посредством одержимых - тех людей, кого они когда-то совратили и над чьими душами они сумели получить контроль.

Многие из направленных демонических усилий представлены в виде соглашений или контрактов со смертными. Такими бумагами могут быть скреплены любые действия - начиная перемещением, и кончая теми загадочными деяниями, которые прячутся в тенях ваших кампаний. Все бесы, вне зависимости от того хаотичны они или законопослушны, четко ограничены теми условиями, что содержаться в бесовском пакте. Однако не стоит забывать, что эти твари будут анализировать каждое слово в документе, которое даст им возможную лазейку, и освободит их от навязанных соглашением ограничений. Знайте,  что в каждой фразе смертного бесы будут искать выгоду для себя.

Стоит помнить, что большинство демонов маскируются, и стараются посредством обмана, отдалиться от своей истинной природы как можно дальше. Таким образом они пытаются не впустить в свои мрачные тайны даже самых преданных последователей. Не удивительно, что бесы весьма искусны в ремесле магического обмана и маскировки. Очень часто, в своем видоизмененном облике, демоны помогают группам искателей приключений, в достижении некоторых важных бесовских целей. Подобная помощь, как правило,  редко идентифицируется приключенцами, как опасное демоническое влияние.

Истинные цели демона должны остаться загадкой, бес будет стремиться достичь их, манипулируя своими агентами, или сам принимать участие в их достижение, изменяя свою настоящую форму. 

К примеру, некий демон пытается получить контроль над артефактом, который позволит превратить всех исследователей Мордента, в потерявших сознание дронов, подчиняющихся непосредственному демоническому контролю, оформленному как некий социальный институт.  Идеальным прикрытием для такой сложной операции может оказаться научная академия. Несмотря на то что преподаватели и студенты академии поддерживают высокое качество образовательного процесса, любой, даже самый малограмотный крестьянин имеет шанс вступить в ряды учащихся, при наличии некоторого таланта. Однако, прежде чем стать самостоятельным мыслителем и капитаном своей судьбы, любой новичок должен провести три месяца в изоляции от всего окружающего мира. В этот самый момент личностная индивидуальность утрачивает свою свободу, и человек проходит через ужасные психологические и магические  пытки, которые перепрограммируют его в верного последователя демона. 

Демоны древние существа, и они не любят рисковать. Как правило они имеют несколько планов на каждый вариант развития событий, и не один способ своего спасения из казалось бы из безвыходных ситуаций. Благодаря своей мудрости, бесы предпочитают заранее просчитывать все возможные пути развития тех или иных событий. 

Приверженец разрушения: Несмотря на то, что демоны являются одними из самых могущественных живых существ, они также заточены в Равенлофте, как и другие персонажи туманного мира. В отчаянной попытке сбежать,  некоторые бесы черпают столько власти из земли, что становятся ее рабами, не способными  оставить ее, даже в том случае, если им повезет найти некий артефакт, могущий вызволить их из туманной ловушки. Это приводит к тому, что и без того не очень большой радиус демонического влияния, благодаря помощи, которую бес принял от земли, становится все меньше и меньше. 

Поскольку каждый бес пытается развратить все большее и большее число людей, он все глубже и глубже погружается в хитрую ловушку Темных Сил, управляющих этим миром. Каждый монстр по разному относится к развитию этих событий, но большинство из них настолько озлоблено, что не в состоянии оценить мрачную иронию происходящего. 

Вышеописанные монстры пытаются всеми возможными способами покинуть Землю Туманов, они пытаются создать волшебные врата, ведущие в другой мир, или пользуются иными средствами спасения. Они будут пытаться использовать персонажей впервые прибывших в Равенлофт в своих мрачных планах, связанных с бегством. Например, демон может заставить персонажей заниматься соединением городских коллекторов с вратами, ведущими в Нижние планы мироздания. Когда все эти сложные планы проваливаются, демоны вымещают свой гнев на своих подручных, или  заложниках (этот случай может привести к уничтожению городов и к смерти не очень умных и неопытных героев). Убедившись в своем поражении, демон будет готовиться к новой попытке, тщетно пытаясь доказать себе свое превосходство над окружающей реальностью. Естественно, что это потребует привлечения новых сил, от самой земли, что еще более усложнит и без того не простую попытку бегства.

Философ: Самым известным представителем этого вида демонов является знаменитый Дригор. Самый сильный противник Ван Рихтена, по философски относится  к своему неожиданному плену. Такой бес, как правило является интеллектуалом и эрудитом, способным найти удовольствие в попытке бегства, которое представляется ему мудреной интеллектуальной головоломкой.  Демон - философ, будет пытаться исследовать природу окружающей реальности, пытаясь использовать искателей приключения, словно лабораторных крыс. Философ будет втравливать смертных в такие ситуации и события, которые дадут ему ответы на некоторые вопросы о действительной природе туманной ловушки. 

Конечно интеллектуальное любопытство демона, не будет сочетаться с тем брутальным злом, которое творят вокруг себя предыдущие виды бесов. Как правило, зло творимое демонами - философами, заключается в их черством отношении к объектам своего изучения, которые будут выносить физические, умственные и моральные страдания на всем протяжении эксперимента. В не зависимости от того что делает демон - работает ли он в уединенной лаборатории, пытается ли завлечь героев в Теневой Провал (Shadow Rift), или подстрекает неких поселенцев к войне, инициируя массовую истерию, демону нет никакого дела до страданий других, поскольку он сконцентрирован только на себе. 

В конце этой краткой характеристики стоит сказать, что демон философского типа может путешествовать по всему миру в любом подходящем ему обличии, или же годами сидеть в своей лаборатории. Конечной целью этих существ является даже не свобода, а контроль над невообразимым злом, заточенным в Равенлофте. Естественно, что это цель недостижима, но Философы всячески пытаются приблизиться к ней.  

Воин Кровавой Войны: Исследователи демонов не знают  о том, что в своем родном мире бесы имеют собственны общества и некий вид социума. Наследие родного измерения непременно довлеет над  иномировыми созданиями.  

Некоторые бесы (например gelugon'ы и  balor'ы) никогда не забывают о Кровавой войне, эпическом конфликте между  baatezu и  tanar'ri за тотальный контроль над все мировым Злом. Окончательной целью подобных существ является победа своего рода в этой чудовищной схватке, и не имеет никакого значения как далеко находятся поля яростных сражений этой бесконечной мясорубки. Фактически Демон - Воин может прибыть в мир кампании набирая рабов и добровольцев для последующих сражений в угрюмых битвах  Кровавой Войны. 

Несмотря на то что демон будет пытаться выбраться из ловушки туманов, все его помыслы будут направлены на обладание такой силой, которой позволит ему с триумфом возвратиться на Внешние Планы. Для Воина Крови нет более худшего наказания, чем быть отстраненным от участия в многовековом конфликте. Он просто не сможет сказать Старшим, что провел множество времени не делая ровным счетом ничего для победы своего рода. Естественно, что пытаясь овладеть всей доступной мощью и ресурсами демон может вступить в конфликт с самими Темными Силами, ну а подвернувшиеся под руку герои могут сами проклинать свою судьбу. 

Воин крови будет набирать в свое воинство злых смертных, которым Темные Силы дали свои нечестивые дары, а также попытается заключить взаимовыгодные сделки и союзы  с самыми злобными существами Туманной Земли, что обеспечит ему триумфальное возвращение на свой родной план.  

Поскольку этот вид бесов считает Кровавую войну делом своей жизни, то он вне всякого сомнения перенесет ненависть к своим врагам и на новое поле боевых действий, каким является для Воина Крови Равенлофт. 

К примеру, если Свистящий Бес вошел в Нова Вааса, о его присутствии несомненно узнает Черный Герцог, который использует все свои ресурсы (культистов, и собственные магически умения), для уничтожения вражеского "разведчика".  Будучи стандартным явлением на Внешних Планах, небольшое столкновение демонов в пределах Равенлофта, может опустошить целые области Туманной Земли и остаться одним из проявлений всеразрушающего зла в отдельных народных преданиях. 

Слуга Зла: Этот тип демона будет заинтересован в развитии своей власти и расширении своего домена.  Сознает ли бес это, или нет, но он является рабом, подчиненным Темными Силам, повелевающим Туманной землей. Такой демон настолько связан с землей Равенлофта, что его желание возвратиться на родной план крайне ослаблено. Власть и дары, предлагаемые Темными Силами, совратили беса,  словно просто смертного.  Ловушка созданная настоящими повелителями Равенлофта, заставили демона потерять самообладание, своеволие и способность определять собственную судьбу. 

Основным интересом этого типа демонов является расширение своего собственного карманного домена и увеличение радиуса искажения реальности (это не сложная задача, учитывая покровительство Темных сил). Кроме того Слуга Зла будет стремиться к увеличению персональной власти, и к совращению все большего количества смертных. Если бы демоны этого типа не были бы зациклены на своей глобальной цели, они могли бы увидеть насколько жалкими являются их рабские попытки добиться власти в неволе, ведущие к собственному порабощению.

Герои могут столкнуться с демоном Слугой, если предпримут нападение на главу некоего культа, служащего Новым и Великодушным богам тьмы. Божества этого пантеона будут всегда приглядывать за культистами и намекать им на то, что их сила находиться в потакании собственным желаниям. Поскольку эти желания как правило имеют естественную природу, данный тип культа может быть ошибочно принять за какой-то тайный друидский орден, свернувший на дорогу тьмы. Однако сильный и темный характер лидера и культистов вскоре приведут героев к тому выводу, что культ имеет несколько другие корни, и питает свою власть от самой Земли, мощь которой должна помочь их главе вырваться в Великую Бесконечность.   

(Естественно, что те бесы, что узнают о связи Лордов Доменов с их землей, могут попытаться установить подобную связь и для себя. Иногда Слуга Зла может попытаться убить Темного Лорда не пытаясь вступить в союз, надеясь что свержение старого хозяина домена позволит ему контролировать всю землю Темного Лорда. Герои ввязавшиеся в этот конфликт могут принять ту или иную сторону в эпическом сражении темных владык. )

Другие демонические архетипы и их комбинации возможны, и зависят от конкретных требований кампании. Когда основная направленность создаваемого беса определена, в нее могут быть добавлены некоторые дополнительные детали. 

Власть даруемая Землей

В процессе создания демонического существа, ДМ должен рассмотреть те силы, что были дарованы демону землей демиплана. Известно, что Темные Силы заманили беса в ловушку, обещая ему власть. Поэтому естественно, что демоны требуют от земли обещанных ранее возможностей. ДМ'ы не должны стесняться, в придумывание новых демонических способностей, которые могут дополнить стандартный набор возможностей описанных в этой книге. Созданные мастером особенности демонов должны быть внимательно проверены и аккуратно внесены в модуль. Такая осторожность необходима для того, чтобы сценарий игры был сбалансирован и проходим, однако не стоит забывать  о том, что бес крайне могущественное существо и его чрезвычайное ослабление недопустимо. 

Слабости

Кроме всего вышеперечисленного, ДМ должен придумать те недостатки, которые присущи созданному бесу (они могут дополнить те, что были обрисованы Рудольфом Ван Рихтеном). Эти слабости могут быть физическими, а могут быть психологическими - связанными с характером демона. Каждый бес имеет подобный недостаток, который является трещиной в броне его неуязвимости, что поможет героям выйти победителями в прямом столкновении с демоном, воспользовавшись своими навыками игры, или способностями персонажей. 

Одной из таких слабостей может оказаться собственная переоценка. Этот недостаток часто встречается у бесов, так как они, являясь одними из самых могущественных существ в мире, могут банально недооценить противника. Демон может настолько устать от своего заключения в Равенлофте, что попытается развлечься, уничтожив компанию опасных искателей приключений. 

Другие демоны имеют склонность к долгим раздумьям или составлению чрезмерно детальных планов действий. Такой вид бесов может быть чрезвычайно дотошным в определении своих перспектив, на что его подталкивают долгие столетия жизни. Слабость этих существ в том, что готовясь к завтрашней угрозе они могут запросто проморгать сегодняшнее нападение. 

Наконец, некоторые бесы настолько погрязли в паутине лжи, что даже не могут открыться самым верным союзникам, обманывая их иногда, просто потому, что не могут поступить по другому. Не думаю, что стоит говорить, о том, насколько опасно положение этих существ, предающих своих самых лучших культистов.

Несмотря на слабости беса, ДМ должен всегда помнить о мощи и интеллекте отыгрываемой им твари, держа все сведения о ней в своей памяти. Один сверхъестественный интеллект демона способен компенсировать все его недостатки. Об этом стоит помнить, если герои целенаправленно попытаются растревожить созданное вами существо. 

Создание приключения вовлекающее демона

Есть четыре основные темы, которые могут занимать почетное место в подобном приключении. Эти темы - обман, совращение, ужас и разрушение. Когда игроки встречаются с одним из этих проявлений демонической природы, они могут заинтересоваться им, что в итоге приведет борцов со злом,  к важнейшему событию в их походе. К приключению, которое не скоро будет забыто. 

Обман

Бесы, попавшие в ловушку Равенлофта используют свои темный интеллект,  для того чтобы плести паутину обмана в глобальном масштабе, что может привести их к желанной цели. Приключения которые концентрируются на этой теме могут быть очень многослойными, и содержащими в себе некоторый тайный смысл (возможно не один). В этих модулях все может вывернуться на изнанку и даже правда может стать ложью. 

Целые кампании могут быть построены на теме лжи. Герои этих приключений будут отделять факты от вымысла, пытаясь определить настоящую истину, и пытаться вычислить своего настоящего врага. 

Частым элементом этих приключений могут оказаться хитрые сделки, которые придумывает изощренный ум беса. Демоны частенько доминируют над смертными в момент решения последними сложных проблем. В такие моменты бесы предлагают людям простейшие решения  и выходы из самых серьезных ситуаций, и кроме того обещают богатство и власть тем, кто желает достичь материального успеха. Подобная сделка по началу может быть выгодна для подписавшего ее человека, но в последствии несчастный узнает, какова на самом деле та ужасная цена, которую он должен выплатить за временное покровительство.  

Некоторые смертные начинают полагаться на демонов, и на их способности в такой мере, что полностью теряют свою независимость, и попадают под тотальное демоническое влияние (причем подобное происходит даже тогда, когда бес не полностью выполняет все свои обещания). Таким образом , эти люди, утратившие последние остатки своей воли, становятся беспомощными марионетками Темных Сил. Пойманные во мраке тьмы, души этих несчастных прокляты  беспомощно наблюдать свое низвержение в бездну.  

Разбираясь в паутине обмана персонажи рано или поздно догадаются, что стало причиной столь искаженных событий, и начинают мстить за себя или за других людей. Эти попытки могут вывести персонажей на самого главного врага - демона, а также пролить свет на его способности и цели, которые он хочет достичь с их помощью. Естественно, что герои не смогут заставить монстра изменить прошлое, но и им самим придется постараться отвратить от себя обман и бесовские искушения, которые могут свернуть их с истинного пути, даже в том случае если монстр клянется в случае заключения взаимовыгодного договора больше никогда не наносить вреда окружающим.  Результатом этого противостояния может быть столкновение с бесом, в целях предотвращения будущих разрушений, или сделка, которую демон заключит с героями приключения, и  которая несомненно  завлечет персонажей в заранее расставленную ловушку. 

Другая идея приключения может сконцентрироваться на демоне, который управляет персонажами или их врагами, преследуя некоторую, важную для него цель. В таком модуле бес нанимает героев и снабжает их некоторой важной информацией (она может касаться  монстров, сокровищ или важных для героев тайн), которая подвигнет приключенцев к действиям. Независимо от свершенных подвигов и страданий, герои достигают цели, плодами которой бес хочет воспользоваться единолично. Часто герои не догадываются о истинной сущности своего нанимателя до тех самых пор, пока тот не проявляет свою истинную сущность, или не начинает разрушать все вокруг.  

Иногда демоны используют желания персонажей против их самих, выдавая свои деяния за дружескую поддержку. К примеру бес может внушить героям мысль о том, что они должны покинуть Демиплан через специальный портал, который необходимо найти или построить, и что все противники этой затеи должны быть уничтожены. Если дело дойдет до открытого столкновения с врагами бесовской идеи, демон будет поддерживать своих новых "друзей".  В модуле данного типа чудовище вряд ли будет противостоять игрокам, скорее оно выступит, как их фаворит или помощник. Однако, если портал будет построен бес пройдет через него и немедленно попытается его разрушить воспользовавшись своими способностями. Естественно, что во время своего бегства, бес покажет свою истинную природу, оставив своих бывших помощников в Туманной ловушке. Только после этого, персонажи поймут какое великое зло противостояло им в действительности, и с каким хитрым обманом их свели Туманные Пути Царства Страха. 

Любой ДМ должен помнить, что в приключениях, разворачивающихся на фоне обмана, герои должны иметь возможность увидеть краешек правды, даже в том случае, если все приключение заполнено ложью. Во-первых, это следует делать потому, что даже небольшое знание истины позволит им нанести поражение своему врагу, в том случае если они проявят изобретательность и хитрость. Во-вторых, столкновение с реальной действительностью может само привнести элемент ужаса в приключение. К примеру, если герои находятся на острове, окруженном бурлящим морем, для встречи с неким всезнающим отшельником, их ужас еще больше усилиться от того, что островитянин сообщит им, что в этот самый момент их благодетель собирается принести в жертву невинную деву, которую они пытались защитить на протяжении всей кампании. 

Совращение

Важнейшее стремление демонов - заразить злом души людей. Бесы совращают смертных теми желаниями, что хранятся в глубине их сердец, после чего люди все ниже и ниже спускаются по ступеням мрака к полной душевной деградации. Попытка спасти несчастных от рабства тьмы может быть причиной для увлекательнейшего и сложного приключения. 

На социальном уровне, развращающее влияние демонов проявляется в виде неких злых культов. Подобные организации развлекают и забавляют демонов, которые сманивают людей в секты завлекая их обещаниями богатства, власти, и счастья в посмертной жизни, требуя взамен непоколебимой преданности, религиозной нетерпимости и насилия над неверными, что поможет достичь бесу своей окончательной цели. Другим признаком массового совращения, является появление псевдорелигий, посвященных распущенности  или случайным актам насилия (последнее свойственно культам хаотических бесов). 

Герои могут стать противниками культа в том случае, когда происходит столкновение социальных и моральных интересов культистов и игровых персонажей. Например, PC могут разъярить демона, начав защищать невинных жителей, или они могут быть наняты кем-либо для достижения той же самой цели. Впрочем, может произойти и банальное боевое столкновение игроков с адептами демонического культа. Главное, чтобы искатели приключений  решили, что их основная задача ни коим образом не пересекается с уничтожением зловещей секты.  В свою очередь исследование мрачной религиозной организации, или внимательное изучение ее внутренней структуры могут привести персонажей к выводу о том, что им противостоит демоническое существо. 

При объединении идеи культа с тематикой лжи, ДМ может вывести партию на демоническую секту, которая под видом распространения добра сеет вокруг себя лишь семена тьмы и ненависти. Естественно, что люди не вовлеченные во внутренние дела культа считают, что сектанты преданы доброму делу.  Причем даже отдельные герои, каким-либо образом знающие что-либо о культе могут придерживаться мысли о том, что "повелитель организации находится на правильном пути!"  По ходу развития модуля персонажи понимают, что глава секты встал на путь зла, и те дела, что культ выдает за свет на самом деле темнее самой темной ночи. Увидев облик истинного мрака, персонажи восстановят против себя всех культистов, даже в том случае, если эти люди некогда были их знакомыми и друзьями. В течение всего противостояния персонажи должны биться со злыми прислужниками демона, но их целью также является и спасение несчастных жертв бесовской дезинформации, поскольку персонажи сражаются с демоном, в целях оздоровления всего общества. 

На индивидуальном уровне, персонажи могут биться с бесом, который захватил контроль над близким им человеком  и пытается закончить процесс своего перемещения (возможно даже, что несчастной жертвой будет один из приключенцев). Приключение Уке (Uke), в котором полем битвы является бессмертный дух,  представляет собой отличный пример модуля по ходу которого игрокам предоставляются отличные возможности для отыгрыша роли и развития своего персонажа. Естественно, что спасение человека от демонического влияния очень трудная задача, которая в конечном итоге сводится к долгому и чуть ли не индивидуальному сражению с демоном. Однако, награда за спасение несчастной души смертного, также невероятно велика. 

Ужас

Во времена своего детства, мы боялись того, что не могли понять.  Для некоторых из нас, монстры прятались в темных углах дома, кладовках или даже старых шкафах. У других они таились под кроватями, прячась во тьме безлунной ночи. И конечно всех нас пугали необъяснимые звуки, раздающиеся в тиши спящего дома. Демоны, возможно, являются самыми кошмарными существами в царстве смертных. Они, как и детские страхи приходят из внешней тьмы  - необъяснимые, чуждые, могущественные и злобные.  

Бесы не принадлежат Равенлофту, они чуждые существа в этой земле. Никто из смертных, даже доктор Ван Рихтен, не догадывается о том насколько могущественные силы находятся в их распоряжении, и это незнание пугает. 

Творческий ДМ, в своих модулях, может использовать демонов и их силы с тем, чтобы привнести в приключение атмосферу ужаса и страха. Одна лишь грубая сила беса, примененная в прямом столкновении демона с игроками,  достаточна для того, чтобы деморализовать (а иногда и уничтожить) низкоуровневую или среднюю партию искателей приключений, но истинный ужас в действительности таится за внешней оболочкой демона. Волшебные и умственные способности этих монстров могут нанести поражение искателям приключений гораздо быстрее чем грубая физическая сила, вследствие чего монстр управляющий цепью событий, подстраивающихся под его победу, будет по-настоящему ужасным противником. 

Приключение, концентрирующееся на ужасе могло бы начаться в пустынном регионе, возможно этим местом могли бы быть безлюдные пустоши. Оказавшись без припасов, израненные герои могут столкнуться с незримой силой, которая уничтожает их одного за другим. На самом деле, загадочным преследователем является демон, играющий со своими жертвами. Возможно, что первыми умрут низкоуровневые персонажи, и в результате этих стычек оставшиеся в живых убедятся, что чудовище не уязвимо для их оружия. Маленькая надежда появится у искателей приключений лишь тогда, когда они встретятся со странствующим мистиком, который имеет травы способные отвратить от героев ужасное создание, охотящееся за ними. В обмен на это, оккультист просит выполнить всего лишь небольшую просьбу.  Согласившись с предложением незнакомца, герои втянут себя в еще большую опасность, поскольку этот человек на самом деле является замаскировавшимся демоном.  

Разрушение

Несмотря на множество внешних различий, все бесы имеют одну общую черту - они пришли из нижних планов, которые являются полем битвы в бесконечной войне Крови. Эти существа - воины, привычные к массовой резне. Когда герои узнают больше о своем противнике, над ними темной тучей повиснет угроза ужасного уничтожения. 

Тема уничтожения может появиться в самом начале кампании. Партия может услышать о странных смертях, убийствах и даже разрушениях целых деревень. Причиной этого насилия мог быть бес, ставший безумным вследствие заключения в Туманной земле. Вполне возможно, что искатели приключений, просто забредут в местность, где странное существо убивает жителей по своей прихоти и без всякого смысла и объяснения. Невероятная жестокость этих злодейств должна настолько разозлить партию, что персонажи не откажутся от схватки с существом даже тогда, когда узнают, что им противостоит демон. 

Кроме угрозы разрушения физической оболочки, существует опасность разрушения бессмертной души, эмоциональной или интеллектуальной структуры, и эту опасность нельзя сбрасывать со счетов. Этот тип разрушения, заканчивающийся уничтожением мировоззрения персонажей, также характерен для демонов. 

Возможный сценарий подобного приключения мог бы развернуться вокруг забытой любви одного из героев партии. Первой любовью центрального персонажа приключения могла быть красивая и молодая девушка, однако, когда персонаж вернулся из дальних странствий он не узнал ее. Вдобавок ко всему прочему в поселении, появился серийный убийца,  сконцентрировавшийся на уничтожении молодых людей. Вскоре искатели приключений понимают, что ужасный убийца - любимая девушка центрального героя модуля. Одержимая демоном она убивает всех, кто может любить, и PC должны будут уничтожить ее до того, как она обретет власть над своим любимым, все еще подвластным ее чарам. 

Когда герои столкнуться с проявлениями самого темного зла, замаскировавшимися под благородство и добро, их мировоззрение изменится, и они будут должны найти свое новое место в мире, который оказался вместилищем самых страшных ночных кошмаров. 

Как предупреждал доктор Фан Рихтен в самом начале этой книги: "Борцы за доброе дело всегда рискуют получить раны, которые никогда не смогут зажить - это раны души." Демоны подталкивают смертных во мрак, раскрашивая его разнообразными оттенками привлекательности. Бесы дают клятвы, которые кажутся правдивыми, но за их словами скрывается лишь ложь и ненависть к человечеству, которая сквозит и в их темных планах, маскирующихся под добро. После столкновения с демоном, многие из героев  до конца своей жизни будут сомневаться в правильности своего пути, подозревая себя в невольном соучастии злым силам, а добро  будет казаться им лишь маской, под которой скрывается влияния темных сил из других измерений.

Могучий герой может уничтожить демона, разрушив его тело, добившись  полного распада его духа в не именуемое НИЧТО, но сам факт существования подобного сверхсильного зла может преследовать героя до самого конца жизни.  Даже в этой великой победе найдется место для полного поражения. И если ДМ сможет передать это болезненное ощущение, то игроки смогут прочувствовать в разуме весь ужас столкновения с демоном.  

Обратно   Далее   Вверх